ZD 录屏 SDK API – ScnLib_SetInGameOverlayPosition()

ScnLib_SetInGameOverlayPosition()

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C++ __declspec(dllimport) void __stdcall ScnLib_SetInGameOverlayPosition(int nPosition, int nMarginX, int nMarginY);
C# [DllImport("ScnLib.dll")] public static extern void ScnLib_SetInGameOverlayPosition(int Position, int MarginX, int MarginY);
Basic Public Declare Sub ScnLib_SetInGameOverlayPosition Lib "ScnLib.dll" (ByVal Position As Int32, ByVal MarginX As Int32, ByVal MarginY As Int32)
Delphi procedure ScnLib_SetInGameOverlayPosition(Position: Integer; MarginX: Integer; MarginY: Integer); stdcall; external 'ScnLib.dll';
  • 描述
    调整游戏内覆盖层的位置。

  • 参数
    • Position [in]
      • SCNLIB_POSITION_TOP_LEFT : 位于游戏屏幕的左上角。
      • SCNLIB_POSITION_TOP : 位于游戏屏幕的顶部。
      • SCNLIB_POSITION_TOP_RIGHT : 位于游戏屏幕的右上角。
      • SCNLIB_POSITION_RIGHT : 位于游戏屏幕的右侧。
      • SCNLIB_POSITION_BOTTOM_RIGHT : 位于游戏屏幕的右下角。
      • SCNLIB_POSITION_BOTTOM : 位于游戏屏幕的底部。
      • SCNLIB_POSITION_BOTTOM_LEFT : 位于游戏屏幕的左下角。
      • SCNLIB_POSITION_LEFT : 位于游戏屏幕的左侧。
      • SCNLIB_POSITION_CENTER : 位于游戏屏幕的中心。
    • MarginX [in]
      水平边距,表示距离游戏屏幕边缘的偏移量。
    • MarginY [in]
      垂直边距,表示距离游戏屏幕边缘的偏移量。
  • 返回值
    无。

  • 备注
    调用此函数来调整游戏内覆盖层的位置。初始状态下,覆盖层位于游戏屏幕的左上角(SCNLIB_POSITION_TOP_LEFT)。即使在录制过程中,您也可以改变覆盖层的位置。要检测游戏内覆盖层的当前位置,请调用ScnLib_GetInGameOverlayPosition()

  • 参见
    ScnLib_GetInGameOverlayPosition()
    ScnLib_ShowInGameOverlay()

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